É a aplicação de elementos e mecânicas típicas de jogos em contextos não lúdicos, como educação, trabalho ou saúde, com o objetivo de aumentar o interesse, o envolvimento e a motivação das pessoas. O objetivo da gamificação é estimular comportamentos desejados, melhorar o aprendizado e aumentar a eficiência na execução de tarefas por meio do uso de dinâmicas de jogos.