Educación y cultura

Nell’ampio panorama dei media interattivi, i videogiochi si sono guadagnati un posto di rilievo non solo come forme di intrattenimento, ma anche come strumenti educativi e fonti di conoscenza. Lontani dall’essere solo oggetto di controversie e pregiudizi, hanno dimostrato di poter avere un impatto positivo sullo sviluppo cognitivo, emotivo e sociale dei giocatori

Per i 50 anni dalla morte dello scrittore J.R.R. Tolkien, il governo italiano guidato da Giorgia Meloni ha fortemente voluto e realizzato una mostra di Stato dedicata al padre della letteratura fantasy che ha riacceso un dibattito etico, che perdura in sordina da tempo, sull’appropriazione culturale che la politica fa di simboli e personaggi dell’immaginario collettivo.

La rapida diffusione delle Specie Aliene Invasive (SAI), attraverso l’azione umana aggravata dai Cambiamenti Climatici e dalla Globalizzazione, sta causando gravi squilibri negli ecosistemi. Con oltre 3.500 SAI già stabilite a livello globale, con impatti significativi sulla diversità biologica, la salute umana e le attività economiche, è urgente agire per individuare, controllare ed eradicare questi indesiderati intrusi.

Secondo l’OMS, 280 milioni di persone, a livello globale, soffrono di depressione; sono più di 700.000 i suicidi all’anno, la quarta causa principale di morte nei giovani di età compresa tra i 15 e i 29 anni. Con l’attuale interconnessione tra depressione, salute mentale e suicidio, a diventare vulnerabile è un gruppo particolare di persone: parliamo dei “superstiti”, i parenti di coloro che si tolgono la vita.
 La “postvenzione”, una forma cruciale di prevenzione, si concentra su coloro che sono colpiti da una morte autoinflitta.